Mostrando postagens com marcador plano de aula. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador plano de aula. Mostrar todas as postagens

18 de novembro de 2007

Curso de Xadrez no PRO CAMPUS

Foi realizado no sábado (17 de novembro) a última aula do Curso de Xadrez do ano de 2007 na Escola Pro Campus com a promessa de realização do I Torneio do Pro Campus de 2007.
Abaixo estão os planos de aulas das últimas atividades em sala.
Observe que são dois planos, pois cada turma foi dividida ao meio: uma parte foi para o Laboratório de Informática - acessar o endereço www.ojogos.com.br/categorias/jogosdetabuleiro/ - e a outra, ficou em salas para estudar a anotação algébrica e o Mate Pastor.
5º PLANO DE AULA
(LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA)
Dados
Escola: PROCAMPUS
Professor Jefferson Miranda
Duração da atividade: 50 minutos Data da aula: 17/11/2007
[ X ] Ensino Fundamental [ ] Ensino Médio 5ª e 6ª Séries
Conteúdos: respeito às regras, paciência, entretenimento lúdico e uso das tecnologias.
Disciplinas envolvidas: Matemática, Recreação e Informática.
Objetivos
Objetivo Geral
Acessar endereços eletrônicos para jogar (on-line) com o computador.
Objetivos específicos
· Desenvolver habilidades treinando o movimento e capturas com o cavalo.
· Jogar contra um programa (robô), partidas de xadrez em nível iniciante.
Metodologia
1. Inicialmente, a turma deve ser dividida de modo que, os alunos que participaram das atividades no Laboratório de Informática (L.I.) e/ou os que, aqueles ausentes na aula do dia 10 de novembro deverão ficar na sala. A outra parte da turma seguirá para L.I.
2. Lá, os alunos deverão acessar o instrutor deve informar que será uma aula de pesquisa (exclusiva) em sites sobre o jogo de xadrez.
2. Após a disposição do aluno frente ao micro, ele deverá acessar o seguinte endereço: www.ojogos.com.br/categorias/jogosdetabuleiro/. Deve ser elucidado que a sala abriga diversos jogos, entre eles, versões de
3. Dentro dos sites, deve-se acessar primeiro o ícone robo chess para jogar contra a máquina. Essa atividade deve ter, aproximadamente, 20 minutos. Seguindo, deve-se acessar, no mesmo site, o ícone crazy chess – que é um treino com os movimentos com o cavalo. A atividade deve ter uma duração de 20 minutos. Após acessarem os dois jogos o aluno poderá explorar o site.
4. Por fim, chame a atenção dos alunos para a relevância de realizar atividades via internet.
Recursos:
· Quadro acrílico
· Pinceis para quadro branco preto e azul
· Computador
Acompanhamento:
Como critérios serão considerados: o desempenho do aluno com respeito às regras, seu empenho em participar dos exercícios propostos e o interesse pelo uso das tecnologias.
Bibliografia
GIUSTI, Paulo. Xadrez da Escola aos Primeiros Torneios – vol I. São Bernardo do Campo: Barcarola Editora, 1999.
RESENDE, Sylvio. Xadrez na Escola – Uma abordagem didática para principiantes. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2002.
SILVA, Wilson da. Curso de Xadrez Básico – jogos pré-enxadrísticos. Curitiba: 2002.
FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z – Dicionário Ilustrado. Porto Alegre: Artmed Editora, 2005.

5º PLANO DE AULA
(AULA EXPOSITIVA E PRÁTICA)
Dados
Escola: PROCAMPUS
Professor Jefferson Miranda
Duração da atividade: 50 minutos Data da aula: 17/11/2007
[ X ] Ensino Fundamental [ ] Ensino Médio 5ª e 6ª Séries
Conteúdos: respeito às regras, paciência, autocontrole, entretenimento e lógoca.
Disciplinas envolvidas: Ética e Recreação.
Objetivos
Objetivo Geral
Desenvolver as habilidades adquiridas em aulas anteriores sobre os movimentos e técnicas do jogo de xadrez.
Objetivos específicos:
· Realizar disputas com adversários em sala de aula.
· Aprender a anotação algébrica para fonte no registro de partidas.
Metodologia
1. Inicialmente, a turma deve ser dividida de modo que, os alunos que participaram das atividades no Laboratório de Informática (L.I.) e/ou, aqueles ausentes na aula do dia 10 de novembro, deverão ficar na sala. A outra parte da turma seguirá para L.I.
2. Após a disposição dos alunos em pares (emparceiramento), o instrutor deve distribuir os jogos para jogarem num período de 20 minutos.
3. O instrutor deve observar as partidas disputada por todos para avaliar a ação no “feedback”, caso seja identificado a carência de algum membro.
4. A demonstração da anotação algébrica deve ser ministrada mediante a apresentação de um mate elementar: mate pastor. Deve-se enfatizar a importância do registro de uma partida, enaltecendo o fato histórico do primeiro registro realizado em 1640.
5. Por fim, chame a atenção dos alunos para a relevância de realizar atividades via internet.
Recursos
· Quadro acrílico;
· Pinceis para quadro branco preto e azul;
· Tabuleiro mural;
· Jogos de xadrez.
Acompanhamento
Como critérios serão considerados: o desempenho do aluno com respeito às regras, seu empenho em participar dos exercícios propostos e o interesse pelo jogo.
Bibliografia
GIUSTI, Paulo. Xadrez da Escola aos Primeiros Torneios – vol I. São Bernardo do Campo: Barcarola Editora, 1999.
RESENDE, Sylvio. Xadrez na Escola – Uma abordagem didática para principiantes. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2002.
SILVA, Wilson da. Curso de Xadrez Básico – jogos pré-enxadrísticos. Curitiba: 2002.
FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z – Dicionário Ilustrado. Porto Alegre: Artmed Editora, 2005.
Jefferson Miranda
Teresina - PI






23 de setembro de 2007

PLANO DE AULA DE XADREZ

Iniciei as atividades enxadrísticas- em fase expermental - na Escola Pro Campus, dia 15 de Setembro, com uma boa carga de curiosidade e ansiedade dos presentes (alunos, professores e equipe gestora).
Estou deixando uma sugestão de Plano de Aula neste blog para os professores que trabalham na área:

PLANO DE AULA

Dados
Escola: PROCAMPUS
Professor Jefferson Miranda
Duração da atividade: 50 minutos Data da aula: 14/09/2007
[ X ] Ensino Fundamental [ ] Ensino Médio 5ª e 6ª Séries
Conteúdos: regras, paciência, autocontrole, entretenimento lúdico.
Disciplinas envolvidas: História, geografia e Matemática.

Objetivos
Objetivo Geral
· Dominar as regras inerentes ao movimento das peças de xadrez (rei e dama) e as características do tabuleiro.

Objetivos específicos:
· Conhecer a lenda do xadrez.
· Identificar as características do tabuleiro de xadrez (linhas, colunas e diagonais).
· Aprender a posição inicial das peças no jogo de xadrez.
· Aprender as regras de movimento do rei e da dama.
· Conhecer o xeque-mate de rei e dama no rei adversário.


Metodologia
1. Inicialmente, a classe deve estar disposta em cadeiras individuais, sem o contato com os jogos, de modo que todos estejam atentos para a exposição das normas pelo instrutor de xadrez. Será feita a explanação sobre a lenda mais aceita do xadrez.

2. Logo, disponha a sala em duplas (emparceiradas) de livre escolha entre os presentes, de modo que cada mesa tenha um jogo de peças e um tabuleiro com dois alunos. As peças não deverão estar expostas sobre a mesa.

3. É importante que se faça uma pequena exposição sobre os aspectos históricos na evolução de cada peça do xadrez ocidental.

4. Após o relato sobre a lenda e das normas de andamento das aulas, faz-se necessário destacar a regra correta de arrumar o tabuleiro e suas características (linhas, colunas e diagonais) e arrumam-se as peças sobre o tabuleiro: reis (R), damas(D), bispos(B), cavalos(C), torres(T) e peões (tomando-se os devidos cuidados para que alunos conhecedores das regras não atrapalhem o aprendizado dos outros).

5. Agora, então, demonstram-se os movimentos das peças: rei e dama. Imediatamente, mostra-se como efetuar o xeque-mate com rei e dama no rei adversário. O exercício deve ser realizado em permuta entre os emparceirados. Não é necessária a toca entre as duplas

6. Para encerrar, chame a atenção dos alunos novamente e faça uma breve demonstração dos movimentos do bispo e torre.

Recursos
· Quadro acrílico
· Pinceis para quadro branco preto e azul
· Tabuleiro mural de xadrez
· Jogos de xadrez (peças e tabuleiro)

Avaliação
Como critérios serão considerados: o desempenho do aluno na prática das regras, seu empenho em participar dos exercícios propostos e suas atitudes de reconhecimento da importância da diversidade em sala de aula através da ilustração de si e do outro.

Bibliografia
GIUSTI, Paulo. Xadrez da Escola aos Primeiros Torneios – vol I. São Bernardo do Campo: Barcarola Editora, 1999.

RESENDE, Sylvio. Xadrez na Escola – Uma abordagem didática para principiantes. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2002.

SILVA, Wilson da. Curso de Xadrez Básico – jogos pré-enxadrísticos. Curitiba: 2002.
OBSERVAÇÃO:
Este modelo (estrutura física) de plano encontrei em pesquisa realizada pela internet e o adaptei a minhas condições.
Jefferson Miranda